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    2018-01-30 11:13  点击:140
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    什么是游戏需求?这不是很简单的一个概念吗?那好,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可能是最佳的解释。但其实,简单地说,游戏需求就是玩家想通过玩游戏获得什么。

    最近一年,打牌游戏又一次get到游戏玩家的需求点。那就是最近很火的一种熟人之间的对局模式打牌游戏-房卡。首先为什么这一块的游戏为什么能够get到玩家的喜欢呢。我们深入扒皮一下。

     

    第一:游戏玩法,目前用户量最多的打牌类游戏提供者,无非就是腾讯了。但腾讯做的就是大众玩法,很多特色地方打牌玩法的游戏呢,市面上是没有的。想玩的话就必须几个人现实中凑在一起。所以,这类有需求的游戏市面上没有,就是一个不错的市场。

    第二:模式的结合,房卡模式定位就是熟人之间的游戏对局。之前即使有的在线游戏都是匹配局。如果一个城市有一款打牌游戏,但是不是约局的,那么必须要有一定在线人数,才不会导致无法匹配的问题。而熟人之间不会存在这类问题。解决了游戏痛点。

    总结就是目前房卡模式的打牌游戏,解决了一些细分之下打牌游戏市场下的痛点。让一些玩家想玩的游戏在得以开发,让想玩家乡特色玩法的游戏得以实现。所以,我们可以看到玩家喜欢的游戏,就是玩家需求的,而且市面上没有的,或者游戏体验很糟糕的。我们主打的开发方向也就是这样的。

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